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第15章 不可取

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一血一塔100兵!

在后人来看,这已经是单挑对局里面约定俗成的规矩了,但是他们并不知道,这条规矩也是前人摸索许久才研究出来的!

如果说没有一点限制的话,通常一把单挑对决能够达到三十分钟以上,在这种情况下,输赢不是靠技术,而是纯粹的看哪一方英雄实力比较强!

即便是前期被对方所压制,只要自己的英雄具备一定的单挑能力!

那么这件事情,也没有想象中的那么困难,毕竟,每一条兵线上都会有小兵疯狂的推进!

而当一方阵营只有一个英雄的时候,防御塔的爆炸则会给它带来五座防御塔的经济,在这种情况下,即便是一个傻子都能够做出全神装来!

在全神装的情况下,这就已经不能是单纯的技术较量了,而是纯粹的在比拼双方英雄的实力!

所以说为了避免这种无聊的solo!

这才制定了一血一塔100兵的规则!

看上去这个规则很简单,实际上它囊括了方方面面!

首先第一点就是最简单的一血了!

估计没有什么比这个东西更好解释的,纯粹的比拼双方个人实力,无论怎么勾心斗角,能够先拿下对方的第一个人头,就算是自己胜利了!

再然后就是一塔,这就考验了英雄对于防御塔的推进能力,普遍来说,如果能够在一场solo对局中把对方的防御塔率先干掉!

那么就说明在这一场比赛里面展现出了绝对的压制力,只有能够疯狂将对方压在塔下,才有可能率先推掉别人的防御塔!

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