“我们蓝星工作室虽然如今才发布一款游戏,但早在2018年我们便成立了,至于《我的世界》是耗时多久才开发完成的......
林节略微沉思,道:“《我的世界》在我们工作室内的立项时间是在2019年,到如今,差不多快三年时间了。
“时间过得真快啊,一晃三年都过去了。”
他的双眸中流露出点点思忆往事的光晕。
我这不去当演员说实话可惜了,绝对能拿奥斯卡......林节腹诽道。
这些话都是他自从昨天决定要接受采访时,就已经想好了的说辞,为此他特地去查阅了正常工作室的各项数值,毕竟瞎编不是瞎说。
有句话怎么说来着:改编不是乱编,戏说不是胡说,文体两……
“三年磨一剑呐。”霜霜评论道。
显然林节的这个说法和她之前接触工作室的说法几乎一致。
且在霜霜的认知下,像《我的世界》那种体量的游戏,确实是需要好些年的研发时间,对于一个新兴工作室而言,三年研发出这样一款游戏,已经很是了不起了。
...如果她要知道林节只一个人才花了27天时间就制作完了《我的世界》,恐怕会惊讶得牙都掉了吧......
当然,这件事只要林节不说,她就绝对不可能会知道。
“那您在制作《我的世界》的过程中,有遇到碰到什么解决不了的难题吗?”霜霜继续问道。
闻言林节装作回忆片刻,便摇了摇头,道:“没有。《我的世界》的开发过程还算顺利,毕竟这游戏的整体框架还是比较单一的。”
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