林节按照前世的习惯,开始思考前,他先拿出了纸笔。
随后边想边写着:
六个月时间包含游戏制作以及游戏发售,这其实代表着他制作游戏的时间,越短越好,且最好在开学之前就能完成。
因为游戏的售卖时间肯定是要越长越好,每多一秒,都有可能是多一份销量。
而这样,需要大量人物互动的RPG游戏可以先排除了,它并不符合林节“时间短”的要求。
再加上林节当时幻想了三十秒左右,就会开始头痛欲裂,这也就是表明他的幻想制作,并不能够不间断的使用。
因此对于时间的要求反而是最苛刻的。
他需要选择一款制作简单,最起码要幻想着简单的游戏,拿来制作。
例如单一的赛车类、或者跑酷类游戏,只需要制作地图,加上一个主要人物就行......
但也不能过于简单,否则就会落于平庸,届时想要短短时间内,销售量达到十万份,几乎就是不可能的事情了。
因此,虽然他游戏的制作要简单,但也一定要具备足够闪瞎人的亮点!
而林节的优势在哪里?
画面足够真,且只要他脑洞够大,游戏画面甚至还能在真的基础上,再添加各种稀奇光景,例如西游记里的仙境、金碧辉煌的盛唐长安、骇人摄魂的万妖冥土、怡然自洽的孤海小岛.....
但光这些场景,看久了总会让玩家产生审美疲劳。
因此需要玩家与场景有一定的互动。
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