李耀微微皱眉,他上一世也来过这里,只不过那时候这片海滩或者海湾根本就没有这么多怪物。
古神的NPC并不是死板的模板模式,而是推演模拟发展模式。
无论是NPC还是怪物的智慧,还是什么,甚至剧情的发展。
古神的系统只是做出了基础设定,剧情铺垫,至于最终结果如何。古神都不会干预的,古神系统只是会对一些过于变态的物品给与一些修正和调控,让这个虚拟世界变的更加的合理和有序罢了。
所以,不能用以前游戏的推断方式来判断古神。
就算玩家杀的怪,他聚集在某处也是有他的道理和目的的。
所谓的魔幻现实,并不是不可捉摸的东西。
比如李耀要是真的想研究这里究竟发生了什么事,完全可以泡在这里。
收集资料或者观察,总能知道这些娜迦的目的是什么。
上一世,很多这种玩家。他们对PK或者副本开荒不感兴趣,有的是任务狂人、有的是成就狂人、也有的是收集狂人,还有探究狂人,等等多种多样的玩法和体验。
李耀眺望目的地,发现怪物实在太多了,想要潜行进去基本就是作死的行为。
很多盗贼认为会潜行就可以肆无忌惮的来去自如,可以到处挖宝、开宝箱,然而现实是残酷的。
盗贼只是在一般的野外比较自如而已,像这种地方,宝箱什么的肯定不少,但绝对不是靠潜行就能弄到手的。
古神的目的很明确,有的地方适合个人升级、有的地方适合小队升级,也有的地方适合团队升级。
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