接下来,白晓文轻车熟路,依次设定了环境、生物和特产三大项。
环境方面不用大改,直接使用江都城的原地图——妖魔之城模板,包括四周的城郊,一概保留。
这处宝地空间的面积,严格来说是小了一些,主体就是江都城,长宽也就十几二十里,面积不超过一百平方公里。
入城很容易,然而城内的妖魔军队相当强大,首领过于密集。
这样很不好。
首先,不管强弱,觉醒者都很容易就能进城。
但弱者很快就会被妖魔军队给撵出去,甚至连一天的停留时间都做不到——大家会骂娘的。
而强队如果有白凰战队的实力,就能大肆屠戮妖魔军队,疯狂攫取资源,很快就会把宝地给玩坏掉。
白晓文要做的,就是增加宝地的探索长度,通俗地讲,增加“游戏”的耐玩性。
白晓文花费了十万灵能粒子储备,对江都城郊外的土地,进行了大范围的拓展,在东西南北每个方向,都延伸到十五公里开外。
这样一来,宝地空间的总面积就超过了1500平方公里,相当于公元时代的一个县级市辖地的面积。
这样的地图,才经得起顶级觉醒者折腾。
白晓文随后选择重塑原住民,将宇文化及、司马德戡等一系列原住民BOSS的复制体版本给弄了出来。
至于他们麾下的妖魔军队,也全部重塑,因为原住民重塑是最为节省灵能粒子储备的,物美价廉。
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