在《守望先锋》火爆之后,不仅给荀泽带来不错的收入,更带来更多的事情,这让工作室的人手有显得有些局促了。
荀泽这一次没有再慢慢扩张,他在保留现在的工作室外,还跟写字楼的管理方一番协商后,租下了顶层整整一层楼。
又经过一番招兵买马过后,不算公关、人事、财务等行政员工,整个工作室仅仅是制作游戏的人就有两百多人。
这样一个规模已经比一些游戏公司还要庞大了,所以“星原”也不能继续当工作室了,而是升级成为了“星原游戏公司”。
虽然要缴纳的税也变多了,但是很多事情办起来也变得更加便利,可以说付出跟收入是成正比的,而且从工作室升级成为公司,对于荀泽,还有小伙伴们来说都是巨大的成就。
人手足够多后,诸多游戏在更新起来也不再那么局促,荀泽完全能让一批人专门负责《守望先锋》的后续更新,他只要时不时盯一下就好。
至于其他的游戏,他也有让人负责更新,比如《三国杀online》跟《明日方舟》,这两款手游也是公司重要的收入来源,可不能马虎对待。
而单机游戏则是让人在收集一些玩家的意见跟建议后,更新体量不一的DLC,给玩家带来一点小惊喜。
比如《恐鬼症》的新地图跟新鬼怪,优化游戏中的物品建模,以及鬼怪的行为模式等,稍微给玩家带去一点新鲜感。
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