铁匠疑惑:“低语枝蔓是?”
马修也不管对方是不是装傻,他只管直切中路:“这是一种生长在远古石城里的特殊物种,是低语者的伴生守卫。”
“基础数据面板是:产量1,营养0,饱腹0,精神1,魔术1。”
“恕在下直言……虽然名为低语者的伴生守卫,这五项数值毫无吸引力。”
马修笑了一声:“铁匠先生,看来你是比较看重数值的类型。但在我看来,机制本身或许比数值还要重要。”
众多游戏里,由于设计方的平衡考虑,一般数值强的单位机制就不会特别强力,同理,机制特殊的角色往往数值有缺陷。
但在罗斯特大陆的现实里,数值是可以提升的,不论是什么魔术物种,理论上都拥有提升的空间。
一个简单的例子。
活尸和低语枝蔓的数据面板几乎相差无几,甚至有些活尸还会更强,但后者对前者几乎是单方面的狩猎姿态。要不是有剑徒的存在,活尸群体早就无法维持冰原上的物种平衡。
所以马修眼里,机制比数值首位度更高。
“僵尸先生,低语枝蔓到底有什么样的机制,让你看重它呢?”
马修背靠椅子,看着窗外月色:“铁匠先生,我这个人不喜欢反复试探,我希望我们之间也可以直接一点。”
这话让对方有点猝不及防。
铁匠立即调整了自己的说辞:“还请僵尸先生不要介意,只是在下多年养成的社交仪程。”
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