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第1962章 炮手快乐柄

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沙什穆林在专注于解说,而已经挪到了炮手位置上的马拉申科这边,却已经把自己的所有注意力和目光,都集中在了面前这个宛如游戏手柄一样的玩意儿身上。

按沙什穆林所说,这东西就是将主炮俯仰、炮塔转动、开火击发三个功能,全部整合于一身的武器系统操纵终端。

整个设备的造型酷似后世二十一世纪的游戏手柄,让人一看就知道这东西是两手握住操作的。而在这手柄的正上方则是炮手的观瞄系统,马拉申科能看到除了高倍率、窄视野的主炮瞄准镜以外,还有一个近似于车长位的宽视野潜望镜被设置在了瞄准镜正上方。

坐在炮手的位置上大概体验一下,尝试双手握住这手柄后的马拉申科又抬头看了看瞄准镜和潜望镜。

先用最上方的潜望镜确定车长指示的敌人所在方位、索敌成功,而后再用中间位置的主炮瞄准镜精确瞄准、调校主炮,最后双手操作位于最下方的手柄扣动击发按钮完成开火。

这么一通模拟下来,还真别说,至少这人机功效上的体验是确实不错,颇有一种一气呵成、丝毫不拖泥带水的感觉,看来德国佬在坦克设计上的长处确实如沙什穆林所说,得到了很好的参考与充分借鉴吸收。

“主潜望镜是固定视角的,我们想尽量将视场做大,最终选定了拥有140度宽低倍率宽视野的潜望镜安装上来。这样的话就更能方便炮手在第一时间找到车长所指示的目标,做精确锁定了。”

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