“御幸前辈,假如你碰到了一三垒有人的情况,你面前的投手是一个球速为140公里左右的本格派投手,球种有曲球,滑球两种。而此刻的打者是白州前辈这样稳健,常常拿下安打的选手,你会如何选择配球呢?”
大地贤一郎非常认真的朝着御幸问到,御幸也仔细思考大地贤一郎的话,从中提取到有效的信息,并在大脑内做着比赛模拟。
从已有的信息来看,投手的信息非常的清晰,但打者的信息却很少,只有两条。稳健代表打者不会随意的出手,会根据场上的情况进行打击。常常拿下安打代表打者的安打率很高,在一三垒有人的情况下,必须要做好跑者冲回本垒的情况。
至于打者擅长什么球路,喜欢直球还是变化球,现在全部都是未知的情况。而这样的情况也是最难让投手出手的,捕手配球的,因为不知道哪一个球路会点爆打者。
不过以御幸的性格哪怕只有一分,也不愿意让给对手。所以在面对,这样的对手的时候,御幸首先选择,
“如果是我的话,在面对信息不全的打者的时候,先观察打者的站姿和位置,假如打者的站位是非常普通的中心站位,就先用外角球来试探吧。
第一个是外角的直球,要比平常球路低半个球身,以此来观察打者的挥棒情况。
如果打者挥棒了,勉强打中了这一球,这就代表一般的外角球球路对打者来说,也是有能够攻击到的可能性的。
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