下午三点半,原本打算让成非捷打满十局的李森,在第八局结束时终于忍不住喊停了他。
“行了,今天先打到这,你的水平我大概知道了。”
刚摘下耳机的成非捷揉了揉自己被夹红的耳根,一边擦着脑门上的汗水,一边小心翼翼地看着李森。
李森则低头翻看着一本记录簿,翻过的页面上写满了字,有些地方还画上红圈标注了起来。
他将记录簿翻至最前页,抬头瞥了一眼成非捷:“吃鸡是你头一款玩的第一视角的射击游戏吧?”
“是、是的,李教练怎么看出来的?”
“没玩过第一人称的玩家,对掩体边缘的把握都会很生疏,常常会出现探身观察结果把整个人都露出去的行为,八局游戏里你因为这种操作失误,倒地六次,有四次最后阵亡了。”
“啊?这么明显吗……”
“看来你是个纯新人啊,”李森用笔身有节奏地敲着记录簿的封皮,“但凡接触过几款别的第一视角射击游戏,在掩体边缘都会特别注意。”
“哎,我之前半年多一直玩的是第三人称,”成非捷不好意思地挠挠头,“第一人称感觉视角好矮,总感觉自己人物是蹲着玩的,有点不习惯。李教练,为什么吃鸡比赛都是第一人称啊?”
“主要还是因为公平。”李森合上本子,走到成非捷身边俯下身子,拿过鼠标点了几下,进入了吃鸡的“训练场”模式。
“训练场默认是第三人称,你看,这个时候人物实际的观察视角是在头顶上,我们一般叫它‘上帝视角’,”说着他操纵人物跑到了一堵矮墙边,并切换成了蹲姿,“这堵墙蹲着正好能把人物的头挡住对吧?但因为上帝视角,我们还是能越过墙顶看到外面。”
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