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第三百章 修士玩游戏的准头(上)

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保罗科特操作的相当快速,但从手速上面看,你会觉得他的游戏机才是当下最新符合人体工学原理的那款,而不是莱恩奥尼尔提供的。你会觉得为自己的士兵配备武器,武装大本营是那样的简单,他甚至还有精力布置好了陷阱和人数纵队。

与此同时,莱恩奥尼尔才刚刚为士兵配好枪炮,思路也还停留在如何布置营地周围,正在挑选地雷之类的东西呢。秦冽就有点儿惨,手指按击的速度让人觉得不用看他屏幕就能猜到他那里情况怎么样。

于是保罗科特成为最先朝着两人开进妥妥的进攻方,而秦冽似乎注定了要成为最先被消灭掉的防守方。

当保罗科特的蓝色士兵出现在公共区域时,战斗在一瞬间打响,密集的子弹划出一道道特效细线仿佛都能把屏幕割成无数块!只要有士兵被打中,屏幕边框就会闪过一次血红色的晕染效果,损血越多红色的晕染就越大,还会配上“砰砰”的音效,起到让操控的人真的心惊的效果,以此提高游戏体验!

虽然画面和音效都很不错,可在如今的游戏中一比,这些也就相当于是标配了!对于现在的玩家来说已经非常正常,所以这些在保罗科特和莱恩奥尼尔两个老炮的眼里影响力根本等于零,秦冽嘛似乎沉迷于摸索也没空感觉到这些。

由于有一个变态在,开玩儿没有两分钟,就出现了一名士兵的折损,这种场面要是有资深玩家在旁观的话,一定会被震惊。这种仿真地形的布置设置,即便放几个士兵让你放开了打,都不一定能在两分钟里打死一个人。

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