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第174章 电影宇宙的选择

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其实就连游戏科学原本的老板尤卡都没有想到,童磊竟然这么舍得砸钱。要知道在全国动态捕捉技术的设备也就几套而已。

每一套只租不卖!

按照租金,一部游戏计算下来,成本就要破三千万!

可童磊却还是直接掏了!

动态捕捉技术对于游戏角色的动作提升有多大?

如果说一开始的试验demo里,主角的拳脚软绵绵的,看上去就跟断手断脚一样别扭。

那么加持了动态捕捉技术之后,主角的一招一式都会看上去十分的有力道。

当然,虽然主角的招式有力,但是展现出来的表现却有些差强人意。

换句话说,虽然主角一招一式体现的十分出众,但是怪物在挨打之后的力量反馈,却明显有些差强人意。

这和动态捕捉技术无关,而是因为游戏科学在这方面并没有任何经验。

完全就是盲人过河,只能一步一步来。

不着急,反正第一部也就是为了积累经验。

等到有了足够的经验之后,这个系列也就会彻底成为国内3A级别游戏的标杆。

其实很早以前,童磊就曾经考虑过国内的神话宇宙。

前两个自然也就是知名度最大的西游和封神宇宙。

这两个神话宇宙是知名度最广的。

但是因为相关的改编实在太多了,所以童磊也曾考虑过其他神话宇宙。

然而经过思考,童磊还是选择了放弃。

第一个想到的神话宇宙就是洪荒宇宙。

但是这个宇宙有个问题。

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