进而让技能提升的难度,比从零开始学习的要呈几何倍数提升。
甚至大多数依靠职业公会获得技能的各职业者,都只能提升技能的熟练度,很少有那种力量规则的根本提升。
比如一个最基础的火球术,通过职业公会获得技能和从零开始学会的,两者之间的后续精进是不同的。
通过职业公会获得技能的,大多数职业者无论如何努力,都只能在火球术的施法速度和能量凝聚方面徘徊。
但从零开始学会的,却能极大提升从火球术中领悟出爆裂火球术、大火球术乃至火墙术等等进阶魔法的几率。
而通过职业公会获得技能的就只能花钱继续学习了,反正两者各有各的好处。
在核心力量层次提升不受影响的情况下,其实职业公会的技能传授方式还是胜过言传身教的。
力量体系不同,人们在意的也不同,这里的各职业虽然也挑人,但限制极小,所以职业人员数量基础大。
而这些职业中只有少数职业拥有延长寿命的能力,在大多数人只能依靠种族寿命的基础下,职业公会的模式才更适合这里的生存。
各职业真正通过等阶提升来达到延长寿命的程度,怕是只有突破到天父级才行。
而天父级却是百分之九十九点九九九的人都可望不可及的,所以该如何选择自然不言而喻。
天父级是区分凡人和神明的界限,乃是由凡至神的转变,但并不是到了天父级就是神明了。
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