与此同时,在山脉另一侧,黑棘部落紧锣密鼓地谋划时,郑毅也在今天晚上成功的将羊角镇恶魔召唤事件的副本制作了出来。
副本是规则的产物。
在副本之中,玩家通过战斗可以获得战斗经验以及装备、特殊物品、金币等。
但在其中并不包括经验值。
因为经验值本身,只有在开荒之中才能够大量获取。
其他就只能在事件,任务奖励,PVP和PVE冒险之中获取。
不是郑毅不愿意开副本获取经验值的机制,而是实在是由于开了这个口子,后续就没有玩家会去开荒了。
道理很简单,副本死一次只扣1%的经验值,赢了以后照样能够获取更多的经验和装备。
而开荒呢?开荒死了之后要扣整整30%的经验值,1%和30%哪个扣的更多一点,一目了然。
同样是都能够获取装备和经验值,相比于开荒的高难度,为什么不选择副本呢?
所以,一旦开了副本获取经验值的口子,郑毅就只能面对自己开荒打怪的这么一个选择了。
这不行,玩家过来是来帮他开荒的,不是来享受的。
这个时候可能就有人要问了,哎呀呀,开荒能够比下副本的玩家获得更早的装备,更多样的战利品,肯定是会有人来开荒的。
而且开荒打怪的掉率是百分百只要打掉了对方怪物,那么对方身上的战利品是会全部掉落的。而副本不一样,副本要一直刷,反复的刷,才能够获得装备。
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