克烈这个新英雄从去年登场到现在,一直都是上路一霸。
有突进,爆发高,持续伤害高,有控制,能自保,防gank能力不弱,续航也强。
很少有英雄能在对线时压制克烈,即使有,他们也几乎没有什么防gank能力,在团战中的作用也比克烈低的多。
但这样一个看似全能的重装战士,在比赛中的出场次数却不是很高。
这是因为,克烈看似完美的属性,其实牺牲了两个在职业战队看来很关键的点:劣势容错率和专精上限。
在LPL,劣势容错率是克烈玩家很难回避的点,因为克烈这个英雄就和杰斯、卢锡安、滑板鞋一样,拿出来以后就一定要保持优势,否则选这个英雄就毫无意义。
劣势的克烈甚至还不如劣势的杰斯有用,至少人家还可以开炮,给加速门,并在必要的时候敲进去卖自己,但劣势的克烈能用的就只有一个冷却非常强的大招而已。
LPL的传统观念中,上路一直是一条非常强调劣势作用的线路,因为LPL要围绕下路打,控一塔和小龙,所以上路一般都是作为牺牲位存在的,因此上路最重要的能力是在劣势时打出足够多的作用,而不是优势时如何如何。
LCK看的更加全面,他们主张上路不仅要能抗压,能团战当T,还要有能在队友的扶助下建立稳定的单线优势,用单带的方式牵扯对手的精力,或者将自己的优势反馈到团战中,击溃对手的后排乃至全部。
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