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第三百三十四章 打野的思路(6000+干货)

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有人说,只有聪明人才能玩好打野这个位置。

打野是LOL中唯一一个能够随时游走在召唤师峡谷的每一处的位置,一个打野的一举一动会立刻牵动全局,而召唤师峡谷的每一处变动也都会立刻反馈到打野身上。

bp、线上、普通野怪、远古资源、地形、视野、心理博弈……

要涉及并权衡诸多信息,在不考究团队分工和定位等由战队根据选手能力精心配置和培养的默契时,打野就是一局游戏五个人中需要思考最多的那个人。

就以梨珍珠的这局游戏为例,她此时已经开始和观众们讲解她所认为的,打野的基本素养了:

“一名合格的打野,一定是会在‘确定对方阵容’到‘正式进入游戏’的这段时间里衡量双方阵容各方面的优劣势,并根据这些信息为自己准备至少两条可行的开野路线:一条常规路线和一条非常规的路线。”

“就比如这局,先看三路和野区的对位情况。”

“我们这边的上单是巨魔打剑姬,在这个版本,会拉扯的剑姬对线不会太劣势,中后期切肉坦的速度也是无敌快,但前期上路肯定是巨魔小优,并且拥有线权。”

“而中路则是经典的辛德拉打艾克,对面后选的counter,所以中路大概率是打不过的,前中后期都打不过。”

“最后是下路,对面是寒冰卡尔玛的最强线上组合,我们这边是烬和塔姆,对线肯定是劣势,”

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