好两个阴逼,作弊又一个比一个赖,风逸已经看不下去,他决定说些什么,于是提出建议,“你们这样打下去没完到了,不如把游戏改成友伤系统。”
“友伤系统是什么意思?”
“这个很好理解。”
风逸对艾伦解释所谓的友伤,是指队友射出的子弹同样能打到自己人,一旦被打到视作人物死亡,此举非但变相提升游戏难度也同时增加不少趣味性,介于全程开枪不杀人的条件限制,想要达成友伤的条件其实非常苛刻,因为你射出的子弹并不难闪避,却有可能打到不知从哪冒出的敌军身上,所以任何失误都有可能导致游戏失败。
这……
艾伦低头稍作考虑,自己没接触过友伤系统,对方一定也没接触过,还算公平,而以自己的手法又不可能输给这个菜逼,于是他又在原基础上补充一条。
“友伤系统不错,但我还有更好提议。”
“什么提议?”
“人物之间不能重叠。”
“怎么讲。”
艾伦解释称这个其实也不难理解,就和追尾一样,人物与人物在移动中限制碰到彼此,谁碰到谁既视作出局。
风逸点点头,“蛋蛋你有意见么。”
“这个好玩啊,我没意见。”
于是几人意见达成统一,在原开枪不杀人限制基础上又增添了两条规则,这简直是超超超级地狱难度版本魂斗罗,为了友伤系统更加真实化,蛋蛋还特地修改了原卡带中的基本参数。
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