温德的近战能力都是从瑞希那里学习的,所以对于黑暗精灵的战斗技巧那是相当的熟悉。
而且自己还融汇了帝国剑术和巴托尼亚剑术,也从米尔顿那里学了一点提利尔剑术,近战起来不是问题。
唯一的弊端就是温德学的都是单挑战术。
不擅长在人海之中进行无双,也无法对抗大规模的部队,却十分擅长一对一单挑,特别是对抗普通体积和大体积的生物。
恐惧领主而已,不足为惧,自己早已是今非昔比。
战略上藐视对方,战术上重视对方,当然不会认为自己一击就能获得胜利,最开始的攻击多有诱导的性质,逼迫对方出招。
恐惧领主也是久经沙场的老兵,看破了温德是在试探。
每一次都是格挡开武器,并不追击一步,若是追击,必然会露出破绽。
这下可让温德乐了,精灵这个种族最大的优势就是爆发力,若是他一上来就全力以赴,温德不说招架不住,但一定会吃亏。
毕竟人类这个种族最强大的优势就是韧性和耐力.
矮人可没有啥韧性,看似如同钢板,其实只是硬,而且脆,缺乏像人类一样的韧性。
正是因为人类与生俱来的韧性,才导致这么一个种族在各种可怕的灾难中幸存了下来。
这也是温德所具有的特色。
一开始正是恐惧领主占据优势,精灵所具备的速度和敏捷让温德甚至是有了一点应接不暇。
但是随着时间的持续和战斗的进行,恐惧领主的体力越发稀少,最后每一次举剑都如同手足灌铅。
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