当然,方默只是游戏制作者,没有必要非要去了解游戏的发展历史。因为这除去带给他一定的桎梏之外,并没有其他任何效果存在。
不过有一说一,虽然手中的剧本没什么太大问题,但是想要让方默版本的《原神》展现出更高的程度,也不是那么容易的。
是,方默只需要将其照抄过来就可以了。
就算这个世界的二次元游戏没有发展起来,大概率成绩也不会差。
但是如果可以进行加强呢?
不是游戏玩法的改变,而是场景的建模更加紧密。
《原神》这款游戏,它的大地图是十分巨大的。
但是很多地方,都给人一种非常空的感觉。
虽说加入了许多宝箱之类的东西存在,但是真的采用锄大地的方式去玩游戏,恐怕很多人还是做不到的。
毕竟生活、工作就已经十分累了,没有必要锄大地一样的去肝游戏。
那就不是玩游戏,而是游戏玩你了。
但是对于非氪金玩家来说,锄大地又是获取原石的必备。
有一说一,前世的《原神》其实你要是真的去做所有的游戏外活动之类的,平均每天都能积攒100+是没问题的。
但关键是,这些活动复杂而繁琐,而且给的奖励大都数也不多。
除非是为了某个角色而激动,却又因为各种原因而没有票子去充值的玩家来说,恐怕大多数人都不会太过在意这些活动。
当然,站在游戏开发者的角度来说,方默对于米哈游的这种做法是持支持态度的。
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