简单来说,同样的游戏,如果自研需要花费一个亿的成本的话,那么外包就需要消耗1.5亿甚至更多!而且关键是,因为外包的公司不同,外包合作之间的品质也无法掌控,对于公司的员工压力一点也不比直接开发这款游戏来的小。
而且就算是能够缩减工期,可说实话缩减的不多。
最多也就是从三年的游戏时间,缩减到2.5年而已。
“可如果缩减的不多,可为什么咱们能够只需要半年的时间就做出来?”方默一脸不解。
“老板你是不是忘了一点?”林冬生苦笑着解释道:“这游戏的内容创新的地方都没有啊。”
方默一愣,仔细一想,突然间明白了。
简单来说,方默犯了经验主义的错误。
一听到现在的游戏行业落后,就认为现在制作游戏也是落后的。
然而现实却是,国内现在的手游其实已经有了一套很成熟的内容技术了。
再加上乾坤引擎的加持,这就导致开发者节省了许多事情。
这一次星火找的外包,都是和星火的乾坤引擎有着合作关系的大大小小厂商。
这些厂商,原本就在学习使用乾坤引擎。
而且关键是,赵昊虽然无法直接从记忆中直接还原《原神》的客户端,但是却可以直接还原《原神》的背景故事和剧情演出!
在剧本完善,技术对口的情况下,《原神》又没有排行榜,也没有太多的氪金点,需要进行平衡的数值也不多,工作量就大幅度降低了。
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