在制作组名单升起的瞬间,一首由女生合唱的歌曲在管弦乐悠扬婉转的配乐中响起。
“鲜花成行的镇中央,
每年暮光到来的时光,
仿生人独坐的街头,
那里是我的家乡。
每日梦魂萦绕,
一刻无法逗留,
一生一世思念,
永生不能回头。
再也找不到了,有你陪伴的日子,
甚至无法怀念,和你一起的时光。
我已经熟悉了黑暗,
你却带来了光,
无论太阳会不会升起,
我会一直等待暮光。
……”
空灵凄清却又隐含希望的片尾曲,把这个互相陪伴,相依为命的主线故事烘托到了极致,同时也为整个故事画上了一个余音绕梁的句号。
在场所有人,包括已经见惯人间悲欢离合的委员会巨头们,都被这段一波三折,黄粱一梦般的游戏CG深深地震撼。
这种感觉对于他们来说是新鲜的。
看尽了人生的灰黑色,他们虽然还能够保持着起码的斗志,但是让他们感动的东西太少了。让他们震撼的东西,几乎没有。
而这个短短的游戏CG却做到了。音乐、演出、画质、剧情无可挑剔。
即使全球最佳影视制片商穷尽数年时间制作的世纪大片,和这个游戏CG相比,也仿佛差了一点东西。
这个游戏CG就仿佛一个任性的亿万富翁洒下数十亿的资金聘请影视界天才艺术家们做出来的艺术珍品。
他们忍不住好奇《枯骨镇》到底是怎样一个故事,而后续的故事又会有怎样的精彩。
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