当罗慢再次回到房间时,电脑上的时间才堪堪跳到了11:01。
他看了一眼窗外,日头高照。
也就是说,他们在游戏中度过的九个多小时,在现实世界竟然只过去了三个小时。
这就让他不禁思考起这个游戏的机制来了,这里出现了一个问题,这三个小时到底是现实世界和游戏世界的转换......还是说,只是匹配队友的时间?
他很快就得出了答案。
这三个小时怕是等待其他玩家的时间。
毕竟,不管是新玩家还是老玩家,他们进入游戏的时间都是不确定的。
他们不可能都像他与沙舟一样,在今天的上午八点进行匹配。
所以,等待玩家是必不可少的。
由此,他又有了一个新的想法。
那就是......以“生命值”的机制来看,说不定这个游戏有一个类似“七天一轮”的不成文规定。
这个结论很好猜测,首先,罗慢第一次进入游戏是周日,这个开始与结束之日,虽说也可能只是巧合,但是有很大几率代表着某种意义。
其次,不管是谁,只要是人类就很难抑制住对死亡的恐惧,那么,大部分人都会拖到最后一天再进入游戏。
否则,一旦玩家不足,就很容易陷入匹配时间过长的尴尬境地。
当然,如此一来,游戏说不定会拉入大量的新手玩家。
罗慢稍稍回忆【心之牢笼】的二十名玩家,其中他确定的老玩家加上他自己也只有六人。
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