漫长的战斗终于结束,全体矮人法师们爆发出热烈的欢呼。大飞也终于如愿以偿的领悟了宗师级领导术。正常情况下,课本上宗师级领导术的子技能是“协同作战”。
——协同作战:同一阵营,以及与中立阵营的兵种混编时不降低部队士气,与敌对阵营的兵种混编时士气降低的效果减至最小。
游戏中玩家带不同种族的杂牌兵种是要降士气的,杂牌越多降的就越多。一旦带了敌对阵营的兵种,那就降的更厉害,直接降成负数都正常。
士气非常重要,最直观的体现的就是领导术与进攻术的组合技能“士气打击”。
——士气打击:我军比敌军士气每高1点,造成的总伤害+5%,最多提升50%,即双方士气差值最高10点。
就是说杂牌军中某个战术位为负数的兵种被对方高士气部队打一下,那不是一般的痛。如果某支部队突然爆了士气,也就是类似幸运术头上出彩虹之光那样,头上出了金色飞鹰,那就是该部队士气无限大,不管对方士气有多高,直接伤害+50%!
这就是领导术作为非亡灵玩家必修的核心技能的原因,不仅仅是多带兵,还相当于玩家多了一个大师级进攻术。
而现在大飞最大的问题就是杂牌军!大飞的女妖和花妖,精灵射手,德鲁伊都是敌对阵营,而大飞又是人类英雄与两边都不搭调,又进一步降低士气,一旦队伍大量混编,女妖的士气铁定要降到负数,必须靠英雄的领导术把士气拉起来。
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