“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”这十六字诀查尔斯可以倒着背出来。
但是知易行难,要在现场上做到这些并不是简单的事情。
首先是及时准确的情报,你必须要知道敌人的兵力、武器的数量,还有敌人从哪进、驻在哪、疲劳值、往哪退,才能进行有针对性的战术布置。
其次是自己的队伍必须拥有比敌人高的机动性,否则打了撤不下来就会被敌人反过来包饺子。
第三,手下的军队必须拥有坚强的战斗意志,基层指挥员必须拥有灵活的头脑,这才确保战士不会被敌人的兵力优势吓破胆,指挥员不会因为不知进退而错失良机或与敌人死磕到底最终全军覆没。
现在摆在查尔斯面前的这几个问题里,情报战所依托的根据地建设可以忽略不计,只能靠技术兵种来解决战术问题。
机动性靠狼骑兵可以解决,哥布林狼骑兵在树林里的机动性远高于人类轻骑兵。
NPC们的战斗意志是可以信任的,但指挥员就没办法了,现在最大的问题是NPC指挥员们可没有那么高的战斗素养,复制出大量的基层猹军官从经济上来看极为不划算。
于是查尔斯采用了笨办法来解决基层军官不足的问题。他在沙盘上横横竖竖地画个若干线条,将整个地区分割成若干区域不同的区域有着不同的任务。
命令已经下达,就看双方怎么过招了。
刚才辛西娅派来的那队轻骑兵后方,有一个落在后面的骑兵没有被查尔斯他们发现,因此他将目标位置带了回去。
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