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第156章:财帛动人心

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开了活动,但不开杀敌排行榜,也没有杀敌数量统计。

这并不是陈不见的疏忽或者是游戏设计漏洞,而因为陈不见现在所剩的精神力不够了,所以他打算利用系统公告和暗中指挥一众野怪头领的方式,提前让玩家们厮杀起来。

只要有玩家死亡了,就会给陈不见贡献精神力,这样他就有足够的精神力,用来维持杀敌排行榜和杀敌数量统计功能的运行。

也许有人会担心,在杀敌排行榜还未开放之前的杀敌数,该怎么统计呢?

其实这也非常容易统计,只要陈不见的精神力够多,陈不见完全可以让萌圈去提取这段时间内,玩家的经验值获得情况,还有各种战斗信息,从而一个不漏地将杀敌数统计出来。

根据陈不见的吩咐,萌圈很快就给所有在线的冒险者模板玩家推送了一条系统公告。

“全区冒险者公告:由于有冒险玩家在野外建造了居住地,并准备进一步建设成冒险者阵营驻地,这种行为激怒了附近的野怪势力,请所有玩家小心,相关任务信息可在各个系统城镇中了解。”

一时间,所有冒险者玩家都被这条公告里的信息吸引住了。

梦境游戏已经运行了半个多月,所以老玩家们基本都有属于自己的小圈子,他们正三三两两地聚集在一起讨论。

“我就说,我就说嘛在野外建设一个村子哪有那么容易,我估计这人的房子白造咯。”一名玩家酸溜溜地说道。

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