就好像一辆全新的马车,内部崭新的零件在经过一阵磕磕碰碰的运转后,终于顺畅起来。
玩家每次上线后的基本流程是这样的。
例行来骚扰一下他这个主线程NPC,看能不能激发“隐藏任务”,然后把各种“日常任务”接满,有固定队的和固定队一起去刷怪,没有固定队的就守在附近,组好队再出去。
由于还没有真正的组队功能,玩家之间的扯皮不少,抢怪的、捣乱的、争那最后一击的、战利品分配的纠纷时有发生,不过几十人在线就已经爆发过好几次冲突了,要不是系统禁止PK,这些玩家自己就能把自己给玩死。
组队是一个方面,怪物太难打是另一个方面。
这可不是打打键盘,动动鼠标就能解决的事儿,这是实打实的,跟真人砍杀没多少区别。
地精很弱,玩家们更弱,0级的玩家不要想去单挑,非要升到2级还要一定“操作”的技巧,才能稳吃。
再加上要好几个人轮流“吃”经验,效率就……
现在只有少数的玩家升到2级,大部分还在0级1级打转。
玩家们逐渐找到上线和下线的规律,对不多的游戏内容也变得熟悉了。
游戏8小时,现实也不过4个小时而已,加上休息睡觉的时间,有充足的空闲来合理的安排时间,做到游戏和生活两不耽误。
排队的现象减少了,最大在线人数突破到70人,在压缩了一部分“开支”的情况下,在线人数的提升,进一步提高了【魔网】的盈余,空余出更多的系统资源,来让贝高阳来丰富游戏内容了。
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