对于所有魔物来说,人类无疑是弱势,所占领的安全区域不到已探索区域的一半,且常常被高级魔物玩弄于鼓掌之间,在千年历史中挣扎苟活至今。
所以,猎人这项职业横空出世,他们猎杀魔物,获取资源素材,保护人类长存。
最开始的猎人并没有保护魔物这种概念,他们肆意猎杀,只要能杀死魔物,便无所不用其极。有些猎人发现了大规模杀伤魔物的手法,便毫无节制地在短时间疯狂猎杀,导致大批魔物灭族。
久而久之,人类发现不对劲:拥有珍贵素材的魔物越来越少,容易被猎杀的魔物数量大减。人类的食物开始没有保障,强大的魔物自远方迁徙而来,找不到足够猎物的它们开始进攻人类。
在这段时间里,人类慢慢有了生态圈的概念。
自此之后,猎人圈里开始有意识地避免猎杀特定的魔物。向食尸鬼这类随地可见,且素材一文不值的魔物,自然还是如以前一样,杀多少都无所谓。而各种肉食提供者0级魔物,则视情况决定:繁殖速度足够快的0级魔物在需要时候可以被猎杀,稀有一点的则只在危机时刻才能猎杀。
以及,一些产特殊素材的,或对人类的攻击性没那么强的,或繁殖速度较低的魔物,也都被限制了狩猎许可。每年最多只能猎杀一定数量,且在指定繁殖季节禁止猎杀。
而钻石蟒,因为其头顶核心属于稀有素材,再加上它的繁殖速度一般,且不会轻易离开沼泽区对人类发起攻击,因此便被列为非许可禁猎魔物。
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