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第004章 棋路轨迹

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“紫色闪电”网吧老板吴先生并不是一个争强好胜的人。

之所以恼羞成怒,那是因为他感觉自己与网上那位对手棋力相差无几,再加上被那人多次讥讽,吴老板就有些不服气了。

一见到夏晓数,立即拜托他替自己扳回一局。

夏晓数曾经运用多种数学工具研究过围棋,其中就有解析几何法。

今天这盘棋局,如果运用坐标解析法,应该可以转败为胜。

夏晓数将棋盘左下角的边角端点视为坐标原点,棋盘横边为X轴,棋盘左边那条纵边为Y轴。

如此一来,整个棋局被夏晓数设定在第一象限。

夏晓数轻轻点了一下鼠标,电脑屏幕显示出横纵坐标和对弈双方的“手数”。

大脑飞速地运转了几十秒,对弈双方各自的棋路思维轨迹渐渐浮现在夏晓数的脑海之中。

吴老板棋力比较弱,其棋路轨迹表现为有棱有角的多边形,表面看上去似乎没什么规律。

对手的棋路轨迹就圆润多了,有弧度。

夏晓数花费了十几秒,已经推算出对弈双方的“棋路方程式”。

解析这两道“棋路方程式”对夏晓数来说,自然是易如反掌。

随手取过纸笔,将两组方程的求解结果记下来,比照着围棋盘面,夏晓数找到六处至关重要的点位。

还好,对手只占据了其中一个点位,吴老板也占着一个点位,其余四个点位全空着。

这时候,轮到吴老板落子了。

夏晓数略微思索了一下,在四个关键点位当中选取了一个最为重要的位置落下黑子。

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