看着差不多大拇指厚度的MP4式平板电脑,林行知就有点哭笑不得。
“这还能算是便携式吗?”林行知扶了扶额,准备上机体验一番。
还别说,视频体验还不错,没有明显的颗粒感,画面比较清晰,音质也还可以。
唯一有点麻烦的就是触屏控制。
“要不尝试多点触控手势的设计?”
林行知皱了皱眉,感觉多少有点儿麻烦。
多点触控技术并不新颖,早在上个世纪八十年代就已经有学者进行了研究。
硬件技术已经基本趋于成熟。
唯一的问题是,多点手势远比单点手势要复杂,需要编写与硬件性能配套的智能解析算法,以及建立合理的多点触控手势库,防止指令判断错误,以及提升多点操控的精准性。
林行知稍作思索,便在网络上找了一些相关技术的消息。
虽说这方面的研究不多,林行知也找到了一个「基于多点手势字典的手势交互模型」,只是还缺少比较丰富语义模型。
“手势识别,本质上来说也是一种模式识别,而且在非结构化数据中复杂程度偏低,应该可以借助机械学习,完善这个过程。”
林行知思索着,感觉可行性非常高。
就在这时,林行知忽然呆住了,脑海中闪过许多纷杂的多层网络结构图。
仅仅片刻,有序的内容开始呈现。
「基于反向传播算法训练的多层感知机的手势模式识别算法」
「基于隐马尔科夫模型的手势模式识别算法」
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