吃了一些点心,林行知的胆子逐渐大了起来。
或许,自己可以再进包厢探探底。
思索着,林行知看了看时间,距离与龙宇翔约定好的时间还有二个小时。
“足够了。”
林行知再一次进入了包厢。
游戏随即开始!
林行知依旧保持着之前所扮演的角色。
不过,这时的林行知眼神更为深邃,姿态动作稍有些收敛。
第一次实验,林行知有样学样地运用起「莽字诀」,没有选择看暗牌,一路低倍率跟到底。
与此同时,林行知脑海中浮现出一个完整的主观概率网络模型。
随着游戏的逐渐推进,林行知甚至已经逆向解析了自己构建的网络模型。
林行知这套主观概率算法,与浮点运算的结果有着本质上的区别。
浮点运算可以很轻易地得到一个明确的结果,也就是说能计算出场上所有玩家可能存在的暗牌。
而基于主观概率建立的网络模型,却像是一个信息黑箱,只能计算输赢的概率。
简单地说,这个网络模型的推导过程,是通过模拟每一次游戏的开局,以及游戏的结果,通过不断地调整网络各个状态(每回合发牌)之间相关的概率,以此达到较高的可信度。
也就是说,林行知通过输入一些已知的数据,然后再根据已经得到的结果,逆推网络中各个状态之间的概率。
待到这个网络模型得到的结果,开始趋近现实结果时,这个概率网络模型才算是完善。
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