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第十五章 所谓对线的终极奥义

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戏命师是一个十分特别的adc。

他的技能设计很有意思,无论是被动的低语,亦或是大招。全部都是四发。

代表着死亡的送葬。

戏命师的强势期是在二级或者三级的时候。

拥有着QW的禁锢效果的时候,配合辅助能打出一波不错的爆发伤害,但是一轮爆发,因为只有四颗子弹是肯定打不死人的,所以这个时候就需要小心的计算。

对线的强弱是一眼就可以看出来的。因为高端局的adc,无论是走位或者技能的选择,抑或是为了铺垫,接下来的对拼都有着十足的讲究。

庄梦的走位十分的细腻。但就算是如此,面对着牛头这种辅助。

也很有可能被二连到然后交出人头。

亦或者直接打出闪现。

所以他根本就不出现在牛头二连的距离范围之内。

庄梦的心中只有苟。只要苟到两级或者三级就有了一定的反制能力。

在此之前,肯定是无法与对面对拼的。

对面jag的ad也清楚戏命师一级无法对拼这一点。

试图前压阻碍着庄梦的补刀。

但是庄梦的打法实在是太油腻了,这是来自水子哥这么长时间以来训练的成果。

水子哥曾经跟他说过,对线嘛,打不过不丢人。

丢人的是什么,就是打不过还强行要去打,然后为队友增加游戏的压力。这种是最蠢的。

所以庄梦也很好的利用了这一点。看出对面ad很急了之后,他的心情越发变得平静了起来。

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