2月16日,周四。
帝都,“穷途计划”独立游戏孵化基地。
春节之后,孵化基地也已经回复了正常运作,独立游戏制作人们也已经重新开始游戏的研发工作。
春节假期之前,“穷途计划”发布的宣传片起到了非常好的宣传效果,《上班族生存手册》和《水墨云烟》DEMO的成功给所有的独立游戏制作人打了一针强心针,让他们觉得自己的独立游戏制作梦想似乎前所未有地接近了。
乌志成显然是最有干劲的。
《水墨云烟》的DEMO非常成功,而且玩家们都是用真金白银在支持,几乎已经确定了只要按部就班地把《水墨云烟》的后续内容给完成好,销量就绝对不会差。
而且,整个孵化基地的工作人员也都在全力配合,乌志成什么都不缺,只需要把全部精力放在游戏设计上就可以了。
唯一的美中不足的是,孵化基地这边有规定,每周必须保证一定的游戏时间来“收集灵感”,让乌志成挺头疼的。
如果能把这些时间也拿来开发游戏就好了。
此时,乌志成在自己的工位上,正在认真地设计《水墨云烟》的后续关卡。
每个关卡章节都要在包装和玩法上做出特色,这也是一个非常费脑细胞的事情。
邱鸿来到孵化基地,环视一周,发现大家都在非常专注地认真工作,非常满意。
他不由得再次想到了之前自己开游戏公司、创业时的情况。
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